Aprender história por meio de desafios, enigmas e trabalho em equipe. Essa é a proposta do jogo educativo “Zacimba: A Resistência da Princesa”, que começou a chegar às escolas da rede pública do Espírito Santo.
Desenvolvido pelo estúdio capixaba Ludo Thinking, o game transforma a trajetória de Zacimba Gaba em uma experiência interativa voltada para estudantes do Ensino Fundamental II e do Ensino Médio.
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Ao longo da atividade, os alunos percorrem uma jornada de aproximadamente uma hora. Durante esse tempo, eles precisam resolver pistas e avançar por diferentes etapas enquanto conhecem a história da princesa africana escravizada que liderou ações de resistência em busca da liberdade.
Jogo usa enigmas para ensinar história
O projeto aposta em uma forma diferente de aprendizado. Em vez de apenas ouvir explicações ou ler conteúdos, os estudantes participam ativamente da experiência.
A dinâmica segue o formato de um escape game digital. Por isso, os participantes precisam investigar, analisar informações e trabalhar em grupo para encontrar as respostas.
Além de apresentar a história de Zacimba Gaba, o jogo também estimula habilidades importantes. Entre elas aparecem raciocínio lógico, colaboração, senso crítico e capacidade de resolver problemas.
Caso a turma encontre dificuldades durante as fases, o próprio sistema oferece orientações e respostas de apoio. Dessa forma, todos conseguem acompanhar a atividade até o fim.

Professores recebem material de apoio
Além do jogo, os educadores contam com um material pedagógico complementar. O conteúdo traz informações históricas, orientações para aplicação em sala de aula e sugestões de atividades.
Com isso, os professores podem ampliar a discussão sobre resistência negra, escravidão, identidade e cultura afro-brasileira em diferentes disciplinas. O guia também permite integrar o tema a matérias como História, Língua Portuguesa, Geografia e Artes.

Projeto busca valorizar histórias pouco conhecidas
Para a equipe da Ludo Thinking, a iniciativa também ajuda a dar visibilidade a personagens e narrativas que ainda recebem pouco espaço dentro do ensino.
“É uma maneira de aproximar os estudantes de uma história potente, valorizando a memória, a identidade e promovendo uma educação mais inclusiva e antirracista”
Anna Barbosa
Equipe da Ludo Thinking
Segundo os responsáveis pelo projeto, a ideia une tecnologia e educação para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo.

Jogo tem acesso gratuito
O jogo já está disponível gratuitamente para professores e escolas interessados em utilizar a ferramenta. O projeto recebeu apoio da Secretaria da Cultura do Espírito Santo (SECULT), por meio do Funcultura e da Política Nacional Aldir Blanc.
Zacimba: A Resistência da Princesa
Formato: escape game digital educativo
Duração: aproximadamente 1 hora
Público-alvo: estudantes do Ensino Fundamental II e Ensino Médio
Acesso: gratuito pelo itch.io (LINK DOWNLOAD)
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